Goujet Pierrick
Game Programmer
vendredi 14 novembre 2014
Quick try on Material Editor of Unreal Engine 4
I'm trying to improve my skills on shader and graphic programming. So, I wanted to try the new version of Unreal Engine just to take a look of the nodal editor. Here is some try that I made, sorry for the color, the capture is not really great.
Come back!
After few months / years of inactivity on this blog, I will add some new contents and begin with some video of my work at Bulkypix and Ubisoft.
First, the last game I made at Ubisoft : "Assassin's Creed Pirates" for iOS / Android / Amazone / Windows Phone
"Asterix Mega Slap" was release on iOS/ Android
I will try to add more content of my personnal works soon.
First, the last game I made at Ubisoft : "Assassin's Creed Pirates" for iOS / Android / Amazone / Windows Phone
"Asterix Mega Slap" was release on iOS/ Android
I will try to add more content of my personnal works soon.
samedi 29 septembre 2012
Puzzle Game Camera object tracking
After many test on C++, i have made a puzzle game with object tracking. I used the library OpenCV to reconize a red ball and move the mouse.
lundi 23 avril 2012
Global Game Jam 2012
This year, i'm happy to present you Reverse of Babylon!
After 48hours to create the concept, search some people and a lot of programming.
The concept is based on the theme of the snake orobouros, so you play twice the same pattern, but the second time, you can't see the obstacles.
For more informations, watch the video and go to play the game!
The XNA version is the version of the event, the Unity version was made just after it.
http://globalgamejam.org/2012/reverse-babylon
Thanks to William David, Alain Puget, Raphaël Vandon and Frederic Sommer for their work on the project!!
See you next year!
After 48hours to create the concept, search some people and a lot of programming.
The concept is based on the theme of the snake orobouros, so you play twice the same pattern, but the second time, you can't see the obstacles.
For more informations, watch the video and go to play the game!
The XNA version is the version of the event, the Unity version was made just after it.
http://globalgamejam.org/2012/reverse-babylon
Thanks to William David, Alain Puget, Raphaël Vandon and Frederic Sommer for their work on the project!!
See you next year!
dimanche 2 octobre 2011
Fin de l'été!
Voila, l'été est terminé, ainsi que le projet Rails dont voici le trailer :
Kazz.Ed continue, nous sommes maintenant bientôt à la fin et on espère pouvoir le sortir le plus vite possible sur le XBox Live!
Kazz.Ed continue, nous sommes maintenant bientôt à la fin et on espère pouvoir le sortir le plus vite possible sur le XBox Live!
lundi 6 juin 2011
Rails
Projet de fin de formation en Game Design sur Virtools, Rails est un jeu de course où l'on incarne un rider qui grind sur des rails en étant en compétition avec d'autres joueurs. Jouable à 2 en écran split et 4 en réseau.
Voir le blog
Prototype bientôt disponible.
Voir le blog
Prototype bientôt disponible.
Kazz.Ed
Kazz.Ed est un jeu crée lors de la Game Jam 2011 à Paris, le premier prototype a été réalisé en 48h puis amélioré pour apparaître dans le magazine 241 de Joystick au mois d'Avril. Il a été élu meilleur jeu par les autres participants. Le thème était "Extinction".
Dangerous Lie
Prototype crée en 1ère année de Game Design sur Virtools.
On incarne Alrek, un petit alien mythomane qui veut rejoindre la mafia dans un univers futuriste. Il va falloir choisir ses mensonges et les vivre pour convaincre Don Diego.
Télécharger le jeu (nécessite une manette XBox 360 pour jouer)
On incarne Alrek, un petit alien mythomane qui veut rejoindre la mafia dans un univers futuriste. Il va falloir choisir ses mensonges et les vivre pour convaincre Don Diego.
Télécharger le jeu (nécessite une manette XBox 360 pour jouer)
Splash ! Jeu Flash
Splash est un jeu réalisé sur Flash ou le but est de déféqué avec notre pigeon sur le chasseur avant qu'il ne vous tire dessus tout en évitant les éclairs.
Tester le jeu (cliquer sur le jeu pour avoir le contrôle du pigeon)
Télécharger le code source (flash cs_3)
Tester le jeu (cliquer sur le jeu pour avoir le contrôle du pigeon)
Télécharger le code source (flash cs_3)
dimanche 10 mai 2009
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